MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
Proporcionar aos alunos do Ensino Médio uma experiência prática e interdisciplinar no campo da Cultura Maker, promovendo o desenvolvimento de habilidades em ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Por meio da construção e operação de robôs, busca-se estimular o raciocínio lógico, a criatividade, o trabalho em equipe e a resolução de problemas, preparando os estudantes para os desafios do século XXI e promovendo uma formação integral e cidadã desenvolvendo o pensamento computacional, potencializando a capacidade de compreender, definir, modelar, comparar, solucionar, automatizar e analisar problemas e soluções.